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物理魔石攻和暴击表面一概剖析Aion

时间:2010-08-12 15:28 点击:

因为网上公式不是很全,我的算计也是创立在网上如果公式的来源根基上,如果如果公式不正确,那差不多上有些处所的确就须要调整了, 但整个思绪不会有太大改变,修削下就可: 1:结果物理伤害=(人物物理攻打+原始技术伤害-对方物理抗御免伤)*各样免伤属性 人物物理攻打:属性栏中的攻打 原始技术伤害:脱掉火器时刻各样技术栏原始呈现的伤害(拿上火器的话,技术栏呈现的是加上单机台球游戏中文版火器伤害的,但攻打石和火器属性中加攻打的项是不会归并到技术呈现中) 物理抗御免伤:抗御/10 (好比物理抗御1000,那就直接免伤100) 各样免伤属性:收集并不仅限于深渊装免伤、主神对PK的免伤... 2:致命一击率=致命一击数值/10 (如致命一击数值为400,那我们能够作为打同级怪致命一击率40%,有人说38%,不影响计算,只要在这领域就行了,而且肯定分别等级怪分别类别怪被致命一击的机率肯定不一致) 现在开始正规入手: 第一步:身上几许个洞不影响计算结果,不外为了方便计算,我们如果身上又有40个洞没打石(防守最多能够有7个6洞装备共42洞),现阶段属性为200攻,200致命 现在我们如果40个洞里打攻击石数目为X,致命石数目为Y 能够得出第一个方程式 X+Y=40 第二步:如果对仇敌每一次非暴击的均匀物理伤害为 D ,那暴击的均匀物理伤害就为2.5D(这儿的D是均匀伤害,包罗技术和非技术伤害的均匀值) 第三步:打上魔石后现阶段均匀非致命伤害为 D+5X 现阶段致命伤害为 2.5(D+5X) 现阶段致命机率为 (200+15Y)/1000 对统一只怪用长剑举行1000次打击,设总伤害为Z 可得Z=1000*[(D+5X)+2.5(D+5X)(200+15Y)/1000] 大概=1000*[(D+5X)(1+2.5(200+15Y)/1000] =1000*[(D+5X)(1000+500+37.5Y)/1000] =(D+5X)(1500+37.5Y) 由此获取第二个方程式: Z=(D+5X)(1500+37.5Y) 第四步: 将 X+Y=40 代入到 Z=(D+5X)(1500+37.5Y) 敷衍写点经过Z=[D+5(40-Y)](1500+37.5Y) =(D+200-5Y)(1500+37.5Y) =1500D+37.5DY+300000+7500Y-7500Y-187.5Y*Y Y平方不明了打,就打Y*Y了 第五步:现在的问题是什么时候Z才华获取最大值? 学过太久都忘记了,我算了近五小时,中途绕了好频频,我快疯了...中计找了下,这方程是个开口向下,对称轴为-b/(2a),顶点坐标 (-b/(2a),(4ac-b2)/(4a)的抛物线, 也即是说Y为-b/2a的时候能够获取最大值Z1 也即是Y1=-b/2a=0.1D 当D为100的时候,Y1=10 即是能够再打10个暴击石,其余30个打攻击石 当D为200的时候,Y1=20 打20个暴击石,20个攻击石 当D为300的时候,Y1=30 打30个暴击石,10个攻击石 当D为400的时候,Y1=40 打40个暴击石,不打攻击石 当你砍人或砍怪的时候,非暴击的寻常伤害在300以上的时候,就能够思量多打暴击石,倘使在这个以下,多思量打攻击石,而且攻击石不仅多了5,激动烙印还能为这个加成30%,十分于6.5的攻击,而且!许多BUFF都是按百分比增添攻击,但在加暴击方面都是直接加点数!以是攻击石结果相对来说方便增单机台球游戏下载值! 这儿的D不是人物攻击而是结果的非暴击伤害,同样的攻击在砍低级怪的时候D值对照高,砍法师的时候D值对照高,砍高等怪和厚甲的剑星防守的时候D值对照低,换句话说,加了攻击才华砍动厚甲的人或怪,这也是谁人韩国试验让防守加全攻杀得更快的原由,谁人怪甲厚级高,相对来说攻击力起的结果愈加分明。 越到后期,攻击力的上风越分明,由于宗旨PK,人人装备都越来越好,倘使甲破不了,根基打不动人试验D事实几许,能够找个你对照想杀的职业,比如治愈,你找个治愈的伙伴,你用技术砍他,倘使都能砍出200,而且你自己致命已经200,那此后打攻击石和暴击石各半,便是如此! 有人的感觉aion游戏是脑残游戏不值得花思想,但我感觉脑残的一般是人,连玩采蘑菇都技艺的。 看完此后,我觉察这确实是技艺帖,欢迎反驳,愿望对宽广防守和各种物理职业企业都能有帮忙


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